在Android上使用SoundPool进行无缝循环?

我试图用SoundPool类循环短(20kb),无间隙ogg文件,并且在硬件上测试时无法获得一致的结果。 它总是使用模拟器完美播放,但是当我在Nexus 1或Samsumg Galaxy Tab 10.1上进行测试时,每个循环点都会有可听见的popup或点击。 非常奇怪的是,虽然一旦应用程序启动一致,但每次重新启动应用程序时的点击次数都会略有不同,并且在极少数情况下(更常见的是在平板电脑上)循环正常播放。

使用MediaPlayer的结果并不好。 想要在android上无间隙播放音频循环是不合理的吗? 当然有人有类似的function正常工作? 如果是这样,我很想看到它如何运作的一个例子。

谢谢!

我使用了一个适用于单个文件的hack:

HACK_loopTimer = new Timer(); HACK_loopTask = new TimerTask() { @Override public void run() { mMediaPlayer.seekTo(0); } }; long waitingTime = mMediaPlayer.getDuration()-mHackLoopingPreview; HACK_loopTimer.schedule(HACK_loopTask, waitingTime, waitingTime); 

只需将mHackLoopingPreview设置为合理的金额; 我使用100毫秒,它工作正常。 我不得不同意这是一个不太理想和丑陋的解决方案,但至少它确实起了作用。

我find了其他解决方案

 afd = assetManager.openFd(nameSound); player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength() - 1000); afd.close(); player.prepare(); player.setLooping(true); player.start(); 

您只需要将持续时间定义为1000(1ms),而不是总持续时间。 Y eso es todo,problema resuelto !!!!

这可能听起来像一个警察,但你可以尝试两件事,第一件对我有用。

  1. 以48kHz采样率和48Kbit / s为您制作音频文件ogg格式(这对我有用)

  2. 您可以创建2个MediaPlayer对象(就像@Beowulf Bjornson的回答一样)大约< = 100ms,在MediaPlayer#1结束之前启动MediaPlayer#2并在整个时间之间交替。

希望那些来到这里的人尝试我所说的,因为我已经浪费了大约3天的时间来试图解决这个问题,只是惊讶于没有开箱即用的方式完美地做到这一点。