如何从Android设备上的位图获取RGB值?

我想在android中获取位图的RGB值,但到目前为止我无法做到这一点。 我的目标是获取位图的每个像素的RGB值。 Android或其他任何特定function? 另外我想知道我需要colorMatrix()函数吗? 这对我的项目非常重要。 谢谢

这可能会稍晚,但要清除使用&0xff的混淆:

在Java中,int是32位,因此每个像素的(A)RGB值以4个字节打包。 换句话说,ARGB_8888模型中具有值R(123),G(93),B(49)= FF7B 5D31的像素。 其中Alpha = FF,R = 7B,G = 5D,B = 31.但是这被存储为int -8692431。

因此,要从-8692431中提取Green值,我们需要将5D向右移8位,如您所知。 这给出00FF 7B5D。 因此,如果我们只是采取该值,我们将留下16743261作为我们的绿色值。 因此,我们按位 – 并且该值具有0xFF的掩码(相当于0000 00FF)并且将导致00FF 7B5D被“屏蔽”到0000 005D。 所以我们提取了93的绿色值。

我们可以为每次提取使用相同的0xFF掩码,因为这些值都已被移位以将所需的两个字节暴露为最不重要的。 因此之前建议的代码:

int p = pixel[index]; int R = (p >> 16) & 0xff; int G = (p >> 8) & 0xff; int B = p & 0xff; 

如果它更清晰,您可以执行以下等效操作:

 int R = (p & 0xff0000) >> 16; int G = (p & 0x00ff00) >> 8; int B = (p & 0x0000ff) >> 0; 

为简洁起见,可以删除额外的0,并将其写为

 int R = (p & 0xff0000) >> 16; int G = (p & 0xff00) >> 8; int B = p & 0xff; 

但是请注意,可以使用替代颜色模型,例如RGB_555,其将每个像素存储为仅2个字节,具有RGB通道的不同精度。 因此,在执行提取之前,应检查位图正在使用的模型,因为颜色可能以不同方式存储。

这就是我试图获得这个价值的方式。 使用bitmap.getPixel()获取整数数组中的相应位图。 通过使用按位旋转操作,我们将获得RGB值。

  int[] pix = new int[picw * pich]; bitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich); int R, G, B,Y; for (int y = 0; y < pich; y++){ for (int x = 0; x < picw; x++) { int index = y * picw + x; int R = (pix[index] >> 16) & 0xff; //bitwise shifting int G = (pix[index] >> 8) & 0xff; int B = pix[index] & 0xff; //R,GB - Red, Green, Blue //to restore the values after RGB modification, use //next statement pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B; }} 

Bitmap.getPixel(x, y)返回一个int,其中嵌入了颜色值和alpha值。

 int colour = bitmap.getPixel(x, y); int red = Color.red(colour); int blue = Color.blue(colour); int green = Color.green(colour); int alpha = Color.alpha(colour); 

一个声明少:D

 imagen.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich); for (i = 0; i < pix.length; i++) { r = (pix[i]) >> 16 & 0xff; g = (pix[i]) >> 8 & 0xff; b = (pix[i]) & 0xff; } 

任意位图颜色处理

您可以在这里阅读有关从像素int中提取颜色分量的各种颜色方法。

您可能希望将filter应用于位图,并返回一个字节数组。 否则,您可以将此示例切换为for循环并滚动生成字节数组的像素。

 private byte[] rgbValuesFromBitmap(Bitmap bitmap) { ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(); ColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter( colorMatrix); Bitmap argbBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(argbBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColorFilter(colorFilter); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int componentsPerPixel = 3; int totalPixels = width * height; int totalBytes = totalPixels * componentsPerPixel; byte[] rgbValues = new byte[totalBytes]; @ColorInt int[] argbPixels = new int[totalPixels]; argbBitmap.getPixels(argbPixels, 0, width, 0, 0, width, height); for (int i = 0; i < totalPixels; i++) { @ColorInt int argbPixel = argbPixels[i]; int red = Color.red(argbPixel); int green = Color.green(argbPixel); int blue = Color.blue(argbPixel); rgbValues[i * componentsPerPixel + 0] = (byte) red; rgbValues[i * componentsPerPixel + 1] = (byte) green; rgbValues[i * componentsPerPixel + 2] = (byte) blue; } return rgbValues; }