如何估算在应用中使用AdMob的潜在收入?

这时我在Android应用程序中几乎没有付费function。 我想估算在应用中使用AdMob广告的潜在收入,并选择最佳策略:付费function或广告。

  • Android耗材:“已经拥有该项目”但inventory.hasPurchase()为false
  • Android应用内结算:什么是“开发者有效负载”以及“购买”按钮的工作原理?
  • 不受支持的国家/地区的应用内结算
  • Google IAP会返回简短的购买令牌以进行validation
  • Android inventory.getSkuDetails()返回null
  • Google Play仅在订阅列表中显示应用名称
  • Google Play应用内结算第3版是否支持退款?
  • 实施Google应用内结算 - 哪种Google教程是正确的?
  • 据我所知,真的估计这样的事情是不可能的。 您在Admob中的付款率取决于许多内容,例如fillrate和click-rate,但一般来说,您可以确定它会非常低。 基本上你说的是每1000次观看低至0.04美元的数据。

    但是,真正的问题是,您的function/应用是否值得付费,特别是假设您的应用和开发者帐户不为人所知,并且您没有被Google选中进入第一页的聚光灯。

    基本上这完全取决于你自己的判断,但正如我所看到的那样,在寻找最大收入时做出的选择就是做两件事。

    如果你看一下大多数游戏(例如“愤怒的小鸟”,“Ruzzle”,“Wordfeud”,“DrawSomething”等),他们会推出两个选项:1,广告,以便人们可以尝试你的应用程序,1个付费版本为更小的人群愿意付钱。

    同样的课程可以与应用内付款function一起使用,只需添加一项function即可在购买时丢弃横幅。