有没有适合Android的物理引擎?

我环顾四周寻找一款能与Android配合得很好的物理引擎,但我只是感到很失望。

在性能方面,我听说jbox2d是最好的选择,但是(从我的理解)自从Android SDK V1.0以来,Dalvik VM的validation程序变得非常严格并且拒绝了一些关键类并且拒绝运行。 使用dx工具后,此问题仍然存在(尽管我可能使用该工具不正确)。

我知道AndroidBox2D移植项目的存在是为了优化Android垃圾收集器的jbox2d,但是项目页面没有任何下载,gpl许可证没有原始版本的zlib许可证那么吸引人。

有没有人有任何提示让jbox2d在Eclipse中工作,或者有任何建议我应该从哪里开始寻找?

    我不知道为什么Dalvik会拒绝课程,除非他们使用某种工具进行混淆。 您是否尝试从源代码重新编译Box2d?

    我见过的唯一其他Java库是http://www.cokeandcode.com/phys2d/

    使用固定点数学而不是浮点数,使用Java版本的APE获得了良好的结果。

    http://www.cove.org/ape/

    我已经完成了APE引擎的实现,现在使用(主要是)定点数学,并且没有垃圾收集。 它是一个非常漂亮的引擎来做限制的东西,但似乎不太适合真正的刚体。

    http://code.google.com/p/ape-physics-for-android/

    您还可以查看Chipmunk的NDK端口(youtube页面上的下载链接)

    http://www.youtube.com/watch?v=_i_GFjfmLTc

    另外看@Glaze是针对数组优化的..可能不是AS3的一个可怕的Java端口(它也被移植到haXe)

    http://code.google.com/p/glaze/

    我不确定,如果jBox2D真的适合智能手机。 我更愿意看看J2ME引擎,因为它们针对性能进行了高度优化 – 例如: http : //emini.at

    你也应该没有集成问题。

    Libgdx内置了JBox2D ,并且是Unity的跨平台(Android,Java Desktop,GWT Web),它是免费和开源的 。

    我在15分钟内完成了设置,并立即创建了物理机构。 Libgdx物理手册可以从那里获得帮助。 祝你好运!