我有一个Android应用程序,当某些事件发送到BroadcastReceiver时播放通知铃声( RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION
)。
播放铃声的代码基本上是这样的:
onReceive(Context context, Intent intent) { ... Uri ringtoneUri = someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri(); ... Ringtone tone = RingtoneManager.getRingtone(context, uri); Log.v(TAG, "About to play ringtone"); tone.play(); }
每当这段代码运行时,铃声就会无限地开始一遍又一遍地播放。 有时它会在大量事件紧密聚集在一起时发生,但是当只有一个事件进入时也会发生。日志消息(和调试)validation每个事件只发生一次tone.play()
调用,并且没有无限的事件流。
阻止无限循环的唯一方法是杀死我的应用程序。
这几乎就像每隔一段时间一样,Android会忘记刷新声音输出缓冲区,因此它会通过播放内部的任何内容来保持循环。
有关如何调试和/或解决此问题的任何想法?
我有类似的问题。 事实certificate,当播放铃声时,它将无限重复直到停止,而当播放通知声音时,它将只播放一次。 所以我的猜测是你的情况不同在于在someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri()
中是否选择了铃声或通知声音。 由于您没有提供someFunctionToLookupAValidNotificationRingtoneUri()
的代码,我不知道那里发生了什么。
如果您使用铃声选择器为用户选择通知声音,此代码将启动选择通知声音而不是铃声的意图:
private void PickANotificationSound() { Intent intent = new Intent(RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER); // We want a notification sound picked. If we don't add this to the // intent, a ringtone is picked; this means that when it is played, // it will keep on playing until it is explicitly stopped. A // notification sound, however, plays only once. intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE, RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION); // Start the intent to pick a notification sound. The result will show // up later when onActivityResult() is called. startActivityForResult(intent, REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND); }
其中REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND
只是一个具有任何名称和值的本地常量,用于标识请求:
private static final int REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND = 1;
像这样的onActivityResult()
回调函数然后将获取通知声音URI并播放它:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == REQUESTCODE_NOTIFICATION_SOUND) { try { if (resultCode == RESULT_OK) { Uri ringtoneUri = data.getParcelableExtra( RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_PICKED_URI); if (ringtoneUri != null) { PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(ringtoneUri); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } private void PlayRingtoneOrNotificationSoundFromUri(Uri ringtoneUri) { Ringtone ringtone = RingtoneManager.getRingtone( getApplicationContext(), ringtoneUri); if (ringtone != null) { ringtone.play(); } }
因为我们在意图中说我们想要选择通知声音,所以产生的声音是通知声音,因此仅在调用ringtone.play()
之后播放一次。
如果我们在意图中说我们想要选择一个铃声,就像这样:
intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_TYPE, RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
选择器将返回一个铃声,该铃声将在ringtone.play()
调用后无限期播放 – 直到被ringtone.stop()
停止或应用程序被杀死。
请注意,Android API中的术语增加了混淆,因为单词“ringtone”使用了两个不同的含义( 参见RingtoneManager的文档 ):
任何声音都是为了吸引用户的注意力,例如在手机响铃时反复播放的声音,通知声音或类似的声音。 这个含义用在名称RingtoneManager
。
电话响铃时反复播放的声音,与通知声音或类似声音相反 。 这个含义在RingtoneManager.TYPE_RINGTONE
中的名称TYPE_RINGTONE
中使用。