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无法在OSX上使用eclipse for android链接到cocos2dx

我从来没有花太多时间在开发环境的初始设置之前,这是可笑的。 我试图运行cocos2dx附带的演示代码。 我在用着: ADK附带的日食味道。 的cocos2d-2.1beta3-X-2.1.0 NDK-R8C 我试图build立一个应用程序模板使用createandroid-project.sh我有同样的问题,但对于这个问题,我会引用hello.cpp示例应用程序。 我运行build_native.sh脚本,然后在eclipse中导入它。 接下来就是我尝试过的所有不同的教程。 有人说,“转换到一个C ++项目”有人说,你已经可以'运行为Android项目'在这一点上已经。 对于我来说,似乎android的java项目无法链接到cocos2dx项目。 我得到: The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved 对于 import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 没有任何教程真的提到必须构buildcocos2dx库,除了那些说你现在必须将cocos库导入到eclipse工作区的项目。 所以我已经完成了这个工作,并且build立了它们,但是在它们之后还有一些错误。 我也尝试添加文件夹path链接到在我的项目是/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib但那didn没有帮助。 任何想法,即使按照cocos2dx网站上的构build说明,我为什么不能构build/运行cocos2dx的例子?

Android:什么是bin / res / crunch文件夹?

在修改白标签应用程序时,我需要更改徽标,发现它位于2个位置(重复): res/drawable和类似的文件夹(对于其他屏幕深度) bin/res/crunch/drawable和类似的文件夹(对于其他屏幕深度) 所以我想知道是否应该关心第二个文件夹,或者如果它是由Eclipse / ADT生成的。

无法parsingcom.google.android.gms.plus.Plus类

我似乎无法parsingGoogle Play服务库中的Plus类。 我已经通过Eclipse将Google Play库作为Android库项目导入到项目中。 我也是从入门页面的基本示例 。 我的onCreate目前是这样的: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(getActivity()) .addConnectionCallbacks(this) .addOnConnectionFailedListener(this) .addApi(Plus.API, null) .addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN) .build(); } Eclipse会标记Plus类名称,因为它无法parsing它们,所以代码不会生成。

我删除apk后,每当我启动debugging它告诉我的包没有安装

我打开了我的模拟器,并使用命令提示符删除我的应用程序。 我没有closures模拟器。 然后我去Eclipse,并点击debugging,但没有将apk部署到模拟器,只是告诉我尚未注册系统的包。 New package not yet registered with the system. Waiting 3 seconds before next attempt. 重新启动模拟器不是一个选项,因为这需要10-15分钟。 我做错了什么?

移动应用程序到手机

昨天我发布了这个问题:“如何将eclipse应用程序转换为手机?” 我已经使用eclipse来devise一个在模拟器上运行正常的Android应用程序,现在我想把它转移到我的手机上。 Sixten Otto提供了一些关于如何在Eclipse的Run菜单中直接testing/debugging我的应用程序的build议。 (请参阅从Android开发人员网站开发设备。) 步骤1,声明应用程序为“可debugging” – 完成,没问题。 第2步,在手机上打开USBdebugging – 完成,没问题。 第3步,设置您的系统来检测您的设备 – 在这个几个小时,仍然没有接近实现。 (是的,我有Android SDK中的USB驱动程序)。 我所要做的就是将我的电脑上非常简单的应用程序移到我的手机上,仅供我自己使用。 我有我的电脑上的三星凯斯文件传输,我有一个由日食生成的文件负载。 当然,从PC到手机有一个简单的方法。 任何帮助赞赏,而我还有一些头发离开。 谢谢。

Eclipse没有Java文档来显示有关类和方法的信息。 如何附加这些? +安卓

我在eclipse的holies环境下工作的android。 但是我的eclipse不能帮助我在编写代码的时候find有关类或方法的细节。 例如: Toast android.widget.Toast.makeText(上下文上下文,CharSequence文本,int持续时间) 如果我将鼠标hover在上面的语句中的makeText() ,获得以下信息 注意:这个元素没有附加的源代码,并且在附加的Javadoc中找不到Javadoc 在哪里,我需要附加什么?

如何在Android OS 4.0中构build默认的浏览器应用程序

我从这里下载了Android的默认浏览器应用程序的源代码 并试图从日食build立。 它在不同的类中显示各种构build错误。主要的错误是由于在导入,因为它不能挑选以下类。 import android.provider.BrowserContract; import android.net.WebAddress; import android.webkit.WebSettings.AutoFillProfile; 和其他人一样。我在Android的android.provider包的文档中search它,没有提到这样的类。 寻求帮助

将Unity与Eclipse集成 – 如何遵循“官方”教程的说明?

我已经阅读了关于如何将针对Android的Unity3D项目集成到eclipse中的所有文档。 我想这样做的原因是能够在我自己的“普通”Android应用程序中调用Unity3D Activity。 那么,我试图按照本教程中列出的步骤。 使用我能想象到的所有组合,我做了以下操作: 我使用Unity Android项目并在Unity IDE中构build它,然后将/Temp/StagingArea/文件夹复制到另一个位置。 我创build了一个新的Android项目,使用从现有源创build,设置StagingArea复制文件夹的位置。 这将是Android库项目。 在属性 – > Android上检查“库”。 再次,我创build一个Android项目,导入以前创build的Android库项目和classes.jar 。 我将 asset文件夹的内容从库项目移动到“活动”项目。 它有两个子文件夹, bin和libs 。 我修改生成的Activity以扩展UnityPlayerActivity并删除onCreate方法的setContent行。 更改软件包以匹配Unity Player软件包ID。 将相应的行添加到清单,基本上是库项目中的那些行。 所以一切都编译没有错误,我可以运行该项目,显示启animation面,然后黑屏,正确地播放我的Unity场景的声音。 logcat显示以下错误: 01-26 16:51:46.415: D/dalvikvm(2299): Trying to load lib /data/data/es.fundacionvf.unity.gps/lib/libQCARWrapper.so 0x40515a38 01-26 16:51:46.415: E/Unity(2299): Unable to find QCARWrapper 01-26 16:51:46.415: D/dalvikvm(2299): Trying to load lib /data/data/es.fundacionvf.unity.gps/lib/libQCARWrapper.so 0x40515a38 01-26 16:51:46.415: E/Unity(2299): […]

Android:在eclipse中debuggingres文件夹进行debugging

我有一个项目,我有许多不同的品牌版本,有两个不同的res文件夹。 即。 res-customer1,res-customer2使用Maven构buildconfiguration文件我可以使用指定的res文件夹轻松构build项目。 但是,当它涉及到另一个故事。 我想要做的是有一个设置,以便我可以指定res文件夹,而在Eclipse中debugging。 任何人都知道我可以做到这一点? 我目前的工作是将res-customer1文件夹复制到res文件夹中并在eclipse中debugging,然后将其移回res-customer1,然后再使用Maven构build它。 我真的不想这样做,因为如果我只是将eclipse直接导入到文件夹,而不是移动文件夹来进行eclipse,那么很容易就会犯一个错误并导致自己的问题。 有任何想法吗? 提前致谢

安装错误:INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE

我尝试了很多方法来修复Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE但直到现在,我可以增加我的实习生的存储空间。 我试过的方法是: 右键单击您的Android项目的根目录,进入“运行方式”,然后进入“运行configuration…”,在左侧的树中find“Android应用程序”节点,然后select您的项目并转到“目标”在窗口右侧的标签页中查找“其他模拟器命令行选项”字段(有时您需要使窗口变大),最后粘贴“-partition-size 1024”。 单击应用,然后运行以使用您的模拟器。 转到Eclipse的首选项,然后在“Default emulator option”字段中select“Launch”添加“-partition-size 1024”,然后点击“Apply”并照常使用仿真器。 打开你的.Android目录。 通常在您的主目录。 然后去avd,然后打开你想改变的avd名称的目录。 现在编辑config.ini文件并添加以下行或修改以下行: disk.dataPartition.size=1024 这一切都在Linux中为我工作。 我用我的应用程序来存储在外部存储使用这个: android:installLocation="preferExternal" 但后来我收到了 安装错误:INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE