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我怎样才能使设备振动?

我正在使用AS3在Android的Flash中制作游戏。 我希望用户知道他通过使设备振动一秒钟来按下button。 有人可以向我解释我怎么能做到这一点? 我需要导入一个特定的类,代码应该是什么样的? 提前致谢!

Android WebView内的Flash – 如何自动设置全屏?

我正在将Flash SWF加载到Android WebView中。 我希望SWF能够立即全屏和专注。 处理flash的类名是com.adobe.flashplayer.FlashPaintSurface 。 看着日志,当我手动全屏闪光,它调用com.adobe.flashplayer.FlashPaintSurface.toggleFullScreen() 。 我的问题的第一部分是:我怎样才能手动调用我的Flash SWF的方法? 请注意,对于embedded了Flash的surfaceview ,我似乎能够正确全屏显示它的唯一方式(使Flash的surfaceview全屏,而不是在surfaceview webview view顶部显示Flash)通过用两根手指触摸屏幕直到界面popup在屏幕的顶部,并不可靠地发生。 为了关注,在我的webview类中,我打电话给: @Override protected boolean drawChild (Canvas canvas, View child, long drawingTime) { if (child.getClass().getName().equals("com.adobe.flashplayer.FlashPaintSurface")) { child.requestFocus(); } return super.drawChild(canvas, child, drawingTime); } 这并没有像我想的那样设定重点。 尽pipe我认为,如果正确的完全筛选,FlashPaintSurface应该给自己的焦点。 但是如果第一部分是不可行的,那么至less不必在启动时点击SWF来关注SWF。 请注意,我正在dynamic地执行此操作,不会调用我自己创build的SWF,所以我无法使用Actionscript来解决此问题。

Flash中的Android WebView – 分层问题

我想在包含Flash的Android WebView中有交互button。 作为一个testing,我设置了一个HTML以加载一个x / y大小的闪存。 public class webz extends WebView { private Drawable image; public webz(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); image=context.getResources().getDrawable(R.drawable.icon); getSettings().setPluginsEnabled(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); image.setBounds(100, 300, 150, 450); image.draw(canvas); } } 我设置了一个testing图像,将其覆盖在闪光灯的一半,未使用的canvas的一半。 一旦加载,Flash将加载到canvas上,只留下HTML上的部分。 链接到屏幕 这个问题的答案指出,Adobe的Flash Player在webview中创build一个surfaceview。 我认为这是分层问题的原因,但我不知道如何克服它。 有谁知道如何覆盖这个? 该button还必须将按键事件发送到闪光灯(如按下屏幕上的button,并将A键发送到闪光灯)。 如果你知道如何做到这一点,这将是非常有益的

无法在genymotion中刷新open_gapps-arm-6.0-stock-20160220文件?

使用拖放使用genymotion上的Playstore应用程序创build一个错误** Failed to flash file open_gapps-arm-6.0-stock-20160220.zip **,我已经尝试了这么多的解决scheme,没有工作这以前的解决scheme也没有帮助失败闪存文件 在这里我使用 Genymotion 2.6.0 Virtual Box VirtualBox-5.0.14-105127-Win_2 仿真器Nexus 5X API等级23 API版本-6 这里的屏幕截图

如何使我的项目与不同的SDK版本兼容,同时使用特定版本的function

我正在开发一个在web视图中使用Flashvideo的项目。 我解决了所有关于代码的问题,但只在Honeycomb下工作。 阅读本文后,我发现如何解决Android 3.0及更高版本(包括ICS)的问题,但现在这是一个大问题…如果我使我的项目与ICS兼容,我必须使用该指令,但是我不会姜饼上运行。 为了提供更多的信息.​​..有问题的一段代码是这样的: android:hardwareAccelerated="true" 这是一个包含在Android 3.0中的属性。 那么,有什么办法可以避免构build两个不同的apks(像HoneyComb之前的apk和后HoneyComb apk)? 这是我的一个Android清单: <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/elabora" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"> <activity android:name="es.fundacionvodafone.elabora.android.controlador.InicioElaboraTest" android:label="@string/app_name" android:noHistory="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="es.fundacionvodafone.elabora.android.controlador.InicioElabora" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:label="@string/app_name" android:hardwareAccelerated="true"> <!– <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> –> </activity> 提前致谢。 更新:我已经在使用Mike解释,也就是说,正确定义minSdk和targetSdk,但是我被以下事实弄糊涂了。 通过这样的项目configuration,当你在eclipse中运行项目时,它会提示下面的窗口: 红叉意味着项目targetSdk级别高于设备API级别。 所以我认为这只是在这个设备不工作,但事情是你可以真正运行它,并按预期工作。

WebView中的Flash无法在Android 3.2上运行

我遇到的问题只发生在我通过OTA更新到3.2的Motorola Xoom上。 我有一个简单的应用程序,使用WebView加载一个小的HTML,其中有Flash内容。 这是代码片段。 mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview); mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); mWebView.getSettings().setPluginsEnabled(true); 我知道这是正确的,因为它可以在运行Android 2.2的我的Samsung Galaxy S上正常运行。 其他人看到这个问题? 任何想法如何我可以解决这个问题? 非常感谢,我真的被困在这里。

Android:Flash内容会打破WebView边界并重叠原生布局元素

我正在使用WebView来显示一个网页,其中包含一些基本上工作得很好的Flash内容。 最大的问题是,Flash内容似乎不考虑WebView的边界:即使WebView太小而无法显示完整的页面,并且Flash内容不在WebView的边界内,也会显示Flash内容。 而且,这个Flash内容覆盖了WebView旁边显示的其他(本地)布局元素。 对我来说,Flash内容似乎呈现在(特殊的)z-Layer中,覆盖了所有其他的布局元素。 testing:Android 2.2和Flash 10.1。 这是Adobes Flash player 10.1中的一个已知错误吗?

SIGSEGV将HTML + Flash加载到WebView中

当我尝试通过将PluginState设置为PluginState.ON的loadDataWithBaseURL将HTML加载到带有embedded式Flash插件(主要是youtube)的WebView中时,我得到了SIGSEGV信号。 我可以通过一个简单的testing用例来重现错误。 看下面的代码: package ians.android2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.webkit.WebView; import android.webkit.WebSettings; public class TestAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); WebView wv = (WebView)findViewById(R.id.webview); wv.getSettings().setPluginState(WebSettings.PluginState.ON); String html = ""; html += "<object width=\"620\" height=\"376\">"; html += "<param name=\"movie\" value=\"http://www.youtube.com/v/C4KdcRHoXOA?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0\"></param>"; […]

将SWF加载到WebView中

我有这个问题。 如果我直接在浏览器中使用SWF,它可以正常工作。 如果我试图在SWF文件上使用loadUrl,它将保持空白,并且不会加载任何内容。

检测是否在Android上安装了Flash并在活动中embedded了Flashvideo

这实际上是一个两部分问题。 首先,是否可以检测Flash是否安装在Android设备上? 其次,如果安装,是否可以在活动中显示Flashvideo? 我想你不得不在活动中使用WebView小部件来显示Flash内容,而不是像VideoView那样的东西。 Flash是否支持WebView小部件,还是只支持实际的浏览器应用程序?