Android模拟器报告600×1024 MDPI XLarge?

目前我正在尝试testing现有的应用程序是否与即将发布的Amazon Kindle Fire平板电脑兼容。 他们说要将模拟器设置为600×1024,LCD密度设置为169( https://developer.amazon.com/help/faq.html?ref_=pe_132830_21362890#KindleFire,尽pipe在电子邮件中他们说的是160而不是169),并且应该报告“大”,而不是“大”(这是我与他们的支持团队来回邮件交换,我抱怨它不起作用)。

Google似乎支持这一点,因为他们在testing多种屏幕尺寸的部分是正确的,当他们列出这个分辨率和MDPI为“大”( http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testing ) 。 不过,随时随地包含“layout-xlarge”文件夹以及“layout-large”,仿真器总是加载“xlarge”。 如果我把液晶显示屏的密度改成240,那么它会加载“大”,而不是“大”,但这不应该是正确的,我担心这意味着它不会在最后的设备上工作。 为了testing这个,我拿了“Multi-Res”的API-10样本,并创build了一系列上面描述的布局文件夹,每当它载入“xlarge”时,如果在那里,将加载“大”,如果没有“ XLARGE”。

所以,我的问题是,如果我正确地阅读文档,或者如果我的模拟器是在某种程度上搞砸了,因为亚马逊的人坚持它应该报告为“大”,如果这是真的,它永远不会加载“xlarge” ?

以下是我在示例Multi-Res中的清单中所做的修改,以便对其进行testing:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.multires" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".MultiRes" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> <supports-screens android:anyDensity="true" android:xlargeScreens="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" /> </manifest> 

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这似乎是在文档中的错误。 如果我们看看用来计算屏幕大小的实际代码,我们可以看到160 dpi的600×1024屏幕确实被认为是xlarge。

不要拿我的话来说。 该实现在WindowManagerService.computeNewConfigurationLocked() (缓慢的JavaScript警告)。 有趣的是如下。 以像素为单位的屏幕大小根据密度进行缩放:

  longSize = (int)(longSize/dm.density); shortSize = (int)(shortSize/dm.density); 

对于mdpi(160 dpi)屏幕,dm.density将为1.0。 对于hdpi(240 dpi),它将是1.5。 在我们的例子中,我们有一个mdpi屏幕。 所以这段代码运行后, longSize == 1024shortSize == 600 。 不久之后,我们达到了这个代码:

  // What size is this screen screen? if (longSize >= 800 && shortSize >= 600) { // SVGA or larger screens at medium density are the point // at which we consider it to be an extra large screen. mScreenLayout = Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE; } else if ( // ... 

这与我们的longSizeshortSize值意味着mScreenLayout将被分配Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE ,换句话说,屏幕将被视为“xlarge”。 有趣的是,如果屏幕在短边上小一个像素,那么它只会被视为“大”。

所以,你正在阅读正确的文档,但据我所知,文档是错误的,你的模拟器就好了。