Androidanimation:等到完成?

在继续执行程序之前,我想等到Android ImageView中的animation结束*,这样做的正确方法是什么?

  • (在这种情况下,“完成”意味着它只运行一次所有帧并在最后一帧停止。我不清楚这个animation是否会是一个android:oneshot =“true”animation,因为我将使用它多个时间,但不会连续但间歇性地运行)

研究/猜测:

答:我的问题似乎是Java线程问题,因为Android AnimationDrawable实现了Java.lang.Runnable 。 也许线程是解决方案。 也许答案会包括加入 ?

B.其他人的方法似乎是使用AnimationListener ,这对于我的简单需求来说似乎很困难且不必要地复杂。 另外,我不确定该怎么做。

C. AnimationDrawable类有一个(boolean)isRunning方法,它可能在while循环中使用(即while(anim.isRunning()){wait(100ms)})。 但我有一种直觉,认为这是错误的做法。 虽然在并发教程中似乎提到了类似的东西

代码片段

this.q_pic_view.setImageResource(0); this.q_pic_view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_test); AnimationDrawable correct_animation = (AnimationDrawable) this.q_pic_view.getBackground(); correct_animation.start(); //here I tried to implement option C but it didn't work while(correct_animation.isRunning()){ try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } 

animation

              

尽管不是我的问题的答案,但实现预期效果的一种可能方法是通过执行以下操作来延迟执行更多代码:

 int duration = 0; //Add all of the frames together for (int i=0; i<my_animation.getNumberOfFrames(); i++){ duration = duration + correct_animation.getDuration(i); } //delay the execution Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable(){ public void run() { DoYourNextStuff(); } }, duration); //delay is here 

编辑:有很多方法可以解决这个问题,给出的答案可能确实解决了我没有测试它的问题,但我最后只是等待了正确的时间(起初),然后我改为使用异步任务(它有一个完成的处理程序方法)并直接在异步任务的updateProgress调用中运行我的animation。 在最后一次迭代中,我使用线程表面视图来运行animation。 最后一种方式是迄今为止最快和最好的方式(出于其他原因,除了这篇文章中提到的那些原因)。 我希望它对某人有帮助。

Solutions Collecting From Web of "Androidanimation:等到完成?"

建议你

  • 创建一个对象来封装“animation”生命周期
  • 在对象中,您将拥有一个线程或一个Timer
  • 提供start()animation和awaitCompletion()
  • 使用private final Object completionMonitor字段来跟踪完成,在其上进行synchronize ,并使用wait()notifyAll()来协调awaitCompletion()

代码段:

 final class Animation { final Thread animator; public Animation() { animator = new Thread(new Runnable() { // logic to make animation happen }); } public void startAnimation() { animator.start(); } public void awaitCompletion() throws InterruptedException { animator.join(); } } 

您还可以将ThreadPoolExecutor与单个线程或ScheduledThreadPoolExecutor ,并将animation的每个帧捕获为Callable 。 提交Callable序列并使用invokeAll()CompletionService来阻止您感兴趣的线程,直到animation完成。

最简单的方法是将(延迟的)Runnable发布到UI线程:

 Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f); fadeout.setDuration(500); view.startAnimation(fadeout); view.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { view.setVisibility(View.GONE); } }, 500); 

那将无痛苦地完成这项工作。 从来没有(永远,永远,永远!)试图阻止Android中的UI线程。 如果您这样做,手机会冻结,无论如何您都不会看到animation。 如果您需要等待一段时间,请使用另一个线程。

使用Animation侦听器来侦听animation生命周期钩子。

 Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f); fadeout.setDuration(500); final View viewToAnimate = view; fadeout.setAnimationListener(new AnimationListener(){ @Override public void onAnimationStart(Animation animation){} @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation){} @Override public void onAnimationEnd(Animation animation){ viewToAnimate.setVisibility(View.GONE); } }); view.startAnimation(fadeout); 

您还有另一种选择是使用ObjectAnimator 。 再次像其他人提到的那样你必须使用Listner

 //get an image resource ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.some_image); //create and init an ObjectAnimator ObjectAnimator animation; animation = ObjectAnimator.ofFloat(imgView, "rotationY", 0.0f, 360f); //set the duration of each iteration animation.setDuration(1500); //set number of iterations animation.setRepeatCount(1); //set setInterpolator animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); //Add a listner to check when the animation ends animation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //postFirstAnimation(): This function is called after the animation ends postFirstAnimation(); } }); //start the animation animation.start();