如何从Android中的图像数组中创buildvideo?

我想调用一个函数,并从图像列表中构build一个video,然后将其保存在本地设备上:

public void CreateAndSaveVideoFile(List<Bitmap> MyBitmapArray) { // .. } 

试验:

  • 在java / xuggle之后 – 将图像数组编码到电影中 ,答案中的链接是死链接

  • 以下如何通过编程将图像编码成Javavideo文件? ,接受的答案中build议的库不支持Android。

  • 上面的答案对于Android用户来说有一个方法,但是我不清楚这个函数的input和输出(他在哪里给图像?他从哪里得到video?) – 我留下了一个问题评论

  • 上面的答案提供了一个完整的类,然而所需的库包含一个损坏的文件(当我尝试从提供的链接下载) – 我留下了一个问题的评论

  • 遵循Java:如何从一组图像创build电影? ,顶部答案中的build议库使用我不熟悉的命令,我甚至不知道如何使用它们。 喜欢:

从当前目录中的所有JPEG文件创build一个MPEG-4文件:

mencoder mf://*.jpg -mf w=800:h=600:fps=25:type=jpg -ovc lavc \ -lavcopts vcodec=mpeg4:mbd=2:trell -oac copy -o output.avi

我不知道如何在Java / Android项目中使用上述内容。

任何人都可以帮助引导我或/和提供一个我的任务的方法? 提前致谢。

您可以使用jcodec SequenceEncoder将图像SequenceEncoder转换为MP4文件。

示例代码:

 import org.jcodec.api.awt.SequenceEncoder; ... SequenceEncoder enc = new SequenceEncoder(new File("filename")); // GOP size will be supported in 0.2 // enc.getEncoder().setKeyInterval(25); for(...) { BufferedImage image = ... // Obtain an image to encode enc.encodeImage(image); } enc.finish(); 

这是一个java库,所以很容易将其导入到Android项目中,不必像ffmpeg那样使用NDK。

请参阅http://jcodec.org/获取示例代码和下载&#x3002;

使用JCodec

 public static void main(String[] args) throws IOException { SequenceEncoder encoder = new SequenceEncoder(new File("video.mp4")); for (int i = 1; i < 100; i++) { BufferedImage bi = ImageIO.read(new File(String.format("img%08d.png", i))); encoder.encodeImage(bi); } encoder.finish();} 

现在把你的位图转换成BufferedImage,你可以使用这个类:

 import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.DataBufferByte; import java.awt.image.DataBufferInt; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; /** * Utility class for loading windows bitmap files * <p> * Based on code from author Abdul Bezrati and Pepijn Van Eeckhoudt */ public class BitmapLoader { /** * Static method to load a bitmap file based on the filename passed in. * Based on the bit count, this method will either call the 8 or 24 bit * bitmap reader methods * * @param file The name of the bitmap file to read * @throws IOException * @return A BufferedImage of the bitmap */ public static BufferedImage loadBitmap(String file) throws IOException { BufferedImage image; InputStream input = null; try { input = ResourceRetriever.getResourceAsStream(file); int bitmapFileHeaderLength = 14; int bitmapInfoHeaderLength = 40; byte bitmapFileHeader[] = new byte[bitmapFileHeaderLength]; byte bitmapInfoHeader[] = new byte[bitmapInfoHeaderLength]; input.read(bitmapFileHeader, 0, bitmapFileHeaderLength); input.read(bitmapInfoHeader, 0, bitmapInfoHeaderLength); int nSize = bytesToInt(bitmapFileHeader, 2); int nWidth = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 4); int nHeight = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 8); int nBiSize = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 0); int nPlanes = bytesToShort(bitmapInfoHeader, 12); int nBitCount = bytesToShort(bitmapInfoHeader, 14); int nSizeImage = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 20); int nCompression = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 16); int nColoursUsed = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 32); int nXPixelsMeter = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 24); int nYPixelsMeter = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 28); int nImportantColours = bytesToInt(bitmapInfoHeader, 36); if (nBitCount == 24) { image = read24BitBitmap(nSizeImage, nHeight, nWidth, input); } else if (nBitCount == 8) { image = read8BitBitmap(nColoursUsed, nBitCount, nSizeImage, nWidth, nHeight, input); } else { System.out.println("Not a 24-bit or 8-bit Windows Bitmap, aborting..."); image = null; } } finally { try { if (input != null) input.close(); } catch (IOException e) { } } return image; } /** * Static method to read a 8 bit bitmap * * @param nColoursUsed Number of colors used * @param nBitCount The bit count * @param nSizeImage The size of the image in bytes * @param nWidth The width of the image * @param input The input stream corresponding to the image * @throws IOException * @return A BufferedImage of the bitmap */ private static BufferedImage read8BitBitmap(int nColoursUsed, int nBitCount, int nSizeImage, int nWidth, int nHeight, InputStream input) throws IOException { int nNumColors = (nColoursUsed > 0) ? nColoursUsed : (1 & 0xff) << nBitCount; if (nSizeImage == 0) { nSizeImage = ((((nWidth * nBitCount) + 31) & ~31) >> 3); nSizeImage *= nHeight; } int npalette[] = new int[nNumColors]; byte bpalette[] = new byte[nNumColors * 4]; readBuffer(input, bpalette); int nindex8 = 0; for (int n = 0; n < nNumColors; n++) { npalette[n] = (255 & 0xff) << 24 | (bpalette[nindex8 + 2] & 0xff) << 16 | (bpalette[nindex8 + 1] & 0xff) << 8 | (bpalette[nindex8 + 0] & 0xff); nindex8 += 4; } int npad8 = (nSizeImage / nHeight) - nWidth; BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(nWidth, nHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); DataBufferInt dataBufferByte = ((DataBufferInt) bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()); int[][] bankData = dataBufferByte.getBankData(); byte bdata[] = new byte[(nWidth + npad8) * nHeight]; readBuffer(input, bdata); nindex8 = 0; for (int j8 = nHeight - 1; j8 >= 0; j8--) { for (int i8 = 0; i8 < nWidth; i8++) { bankData[0][j8 * nWidth + i8] = npalette[((int) bdata[nindex8] & 0xff)]; nindex8++; } nindex8 += npad8; } return bufferedImage; } /** * Static method to read a 24 bit bitmap * * @param nSizeImage size of the image in bytes * @param nHeight The height of the image * @param nWidth The width of the image * @param input The input stream corresponding to the image * @throws IOException * @return A BufferedImage of the bitmap */ private static BufferedImage read24BitBitmap(int nSizeImage, int nHeight, int nWidth, InputStream input) throws IOException { int npad = (nSizeImage / nHeight) - nWidth * 3; if (npad == 4 || npad < 0) npad = 0; int nindex = 0; BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(nWidth, nHeight, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); DataBufferByte dataBufferByte = ((DataBufferByte) bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()); byte[][] bankData = dataBufferByte.getBankData(); byte brgb[] = new byte[(nWidth + npad) * 3 * nHeight]; readBuffer(input, brgb); for (int j = nHeight - 1; j >= 0; j--) { for (int i = 0; i < nWidth; i++) { int base = (j * nWidth + i) * 4; bankData[0][base] = (byte) 255; bankData[0][base + 1] = brgb[nindex]; bankData[0][base + 2] = brgb[nindex + 1]; bankData[0][base + 3] = brgb[nindex + 2]; nindex += 3; } nindex += npad; } return bufferedImage; } /** * Converts bytes to an int * * @param bytes An array of bytes * @param index * @returns A int representation of the bytes */ private static int bytesToInt(byte[] bytes, int index) { return (bytes[index + 3] & 0xff) << 24 | (bytes[index + 2] & 0xff) << 16 | (bytes[index + 1] & 0xff) << 8 | bytes[index + 0] & 0xff; } /** * Converts bytes to a short * * @param bytes An array of bytes * @param index * @returns A short representation of the bytes */ private static short bytesToShort(byte[] bytes, int index) { return (short) (((bytes[index + 1] & 0xff) << 8) | (bytes[index + 0] & 0xff)); } /** * Reads the buffer * * @param in An InputStream * @param buffer An array of bytes * @throws IOException */ private static void readBuffer(InputStream in, byte[] buffer) throws IOException { int bytesRead = 0; int bytesToRead = buffer.length; while (bytesToRead > 0) { int read = in.read(buffer, bytesRead, bytesToRead); bytesRead += read; bytesToRead -= read; } } } 

原始问题和答案在这里。

如果您的应用程序Android SDK的最低版本大于或等于16 (Android 4.1),则video编码的最佳方式是使用Android Media Codec API 。

从Android 4.3 API 。

编码video时,Android 4.1(SDK 16)要求您为媒体提供ByteBufferarrays,但Android 4.3(SDK 18)现在允许您使用Surface作为编码器的input。 例如,这可以让您对现有video文件的input进行编码,或使用OpenGL ES生成的帧进行编码。

Media Muxer添加到Android 4.3(SDK 18)中,所以为了方便使用Media Muxer编写mp4文件,您应该具有SDK> = 18。

使用媒体编解码器API的方式,你会得到硬件加速编码,你很容易编码高达60 FPS。

你可以从1) 如何使用MediaCodec将位图编码成video? 或使用2) Google Grafika或3) Bigflake 。

从Grafika RecordFBOActivity.java开始。 用您自己的包含位图replaceChoreographer事件进行编码,删除屏幕上的graphics,将您的位图加载为Open GL Texture并在媒体编解码器input表面上绘制。

阿布舍克V是正确的,关于jcodec SequenceEncoder的更多信息:请参阅Android从图像列表制作animationvideo

最近我用树莓派和Android设备构build了一个实时video系统,遇到了和你一样的问题。 我没有保存图像文件列表,而是使用一些实时stream协议(如RTP / RTCP)将数据stream传输给用户。 如果你的要求是这样的话,也许你可以改变你的策略。

另一个build议是,你可以探索一些C / C ++库,使用NDK / JNI来打破Java的限制。

希望这些build议对你有意义:)

你有位图可以使用JCodec把它翻转成video

这是一个图像序列编码器的示例:

你可以通过用BitmapreplaceBufferedImage来达到你的目的。

根据您的需要使用这些方法。

 public static Picture fromBitmap(Bitmap src) { Picture dst = Picture.create((int)src.getWidth(), (int)src.getHeight(), RGB); fromBitmap(src, dst); return dst; } public static void fromBitmap(Bitmap src, Picture dst) { int[] dstData = dst.getPlaneData(0); int[] packed = new int[src.getWidth() * src.getHeight()]; src.getPixels(packed, 0, src.getWidth(), 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight()); for (int i = 0, srcOff = 0, dstOff = 0; i < src.getHeight(); i++) { for (int j = 0; j < src.getWidth(); j++, srcOff++, dstOff += 3) { int rgb = packed[srcOff]; dstData[dstOff] = (rgb >> 16) & 0xff; dstData[dstOff + 1] = (rgb >> 8) & 0xff; dstData[dstOff + 2] = rgb & 0xff; } } } public static Bitmap toBitmap(Picture src) { Bitmap dst = Bitmap.create(pic.getWidth(), pic.getHeight(), ARGB_8888); toBitmap(src, dst); return dst; } public static void toBitmap(Picture src, Bitmap dst) { int[] srcData = src.getPlaneData(0); int[] packed = new int[src.getWidth() * src.getHeight()]; for (int i = 0, dstOff = 0, srcOff = 0; i < src.getHeight(); i++) { for (int j = 0; j < src.getWidth(); j++, dstOff++, srcOff += 3) { packed[dstOff] = (srcData[srcOff] << 16) | (srcData[srcOff + 1] << 8) | srcData[srcOff + 2]; } } dst.setPixels(packed, 0, src.getWidth(), 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight()); } 

您可以使用ffmpeg库从图像数组中制作video。 FFMPEG库对制作video非常有用。 也许下面的链接将帮助你。 http://osric.com/chris/accidental-developer/2012/04/using-ffmpeg-to-programmatically-slice-and-splice-video/ https://groups.google.com/forum/#!topic/ Android的NDK / sxDYlGYK-XG