build立玩家烘烤运行时Android永久加载

我一直在构build一个Unity应用程序的3个场景。 前两个场景完美无缺,但最后一幕给我带来了麻烦。 游戏在这个场景中不断崩溃

所以在查看Unity论坛的时候,他们build议我把所有的对象都复制到一个新的场景中,然后试着看看它是否正常工作。

但现在我已经这样做了,我甚至无法导出它。 在build立玩家的同时,我的装载机却被卡住了: Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)

我没有改变任何其他设置,如果我删除第三场景,它正常build立。 当我只添加第三个场景时,它被卡住了。

可能是什么问题呢? 在这里输入图像说明在这里输入图像说明

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从编辑>偏好菜单清除您的GIcaching,我有一个类似的问题,这样做,如果你不能清除GIcaching去闪电窗口,并取消选中自动构build复选标记closures团结,并再次打开,这样做修复它…

没有关于你正在使用的统一版本的信息,但是在Unity 5.1 changelog中,他们说从光照贴图烘焙中删除了它们:

Lightmapping: Fixed race condition crash in lightmap bake when converting .exr files.

如果任何人仍然遇到这个崩溃,也许这将是不错的考虑统一更新? 这可能是你的情况。