GLES10.glGetIntegerv仅在棒棒糖中返回0

这段代码用于在我的Nexus 7 2012 KitKat中工作:

int[] maxSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); 

在KitKat中,我可以正确地获得最大像素值,但在升级到出厂映像Lollipop之后,这段代码会导致问题,因为它只返回0. logcat在到达此方法时显示此输出:

 E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 

我的Manifest.xml中已经有了android:hardwareAccelerated="true" 。 有没有我不知道的API更改导致上述代码无法使用? 请指教。

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错误日志非常清楚地指出了基本问题:

在没有当前上下文的情况下调用OpenGL ES API(每个线程logging一次)

您可以在任何 OpenGL调用(包括您的glGetIntegerv()调用glGetIntegerv()之前在线程中需要当前的OpenGL上下文。 这一直是真的。 但是在Lollipop之前,似乎有一个OpenGL上下文是在框架中创build的,而且有时候(总是)当应用程序代码被调用时。

我不相信这是有logging的或有意的行为。 应用程序总是应该明确地创build一个上下文,并使其成为最新的,如果他们想要进行OpenGL调用的话。 而且看起来像是在棒棒糖中更严格的执行。

有两种主要的方法来创build一个OpenGL上下文:

  • 创build一个GLSurfaceView ( 文档 )。 这是最简单和最方便的方法,但是如果您打算对显示器进行OpenGL渲染,那才真正有意义。
  • 使用EGL14 ( 文档 )。 这提供了一个较低级别的界面,使您可以完成OpenGL调用所需的设置,而无需创build视图或渲染到显示器。

GLSurfaceView方法广泛地logging在GLSurfaceView示例和教程。 所以我将重点介绍EGL方法。

使用EGL14(API等级17)

下面的代码假定你关心ES 2.0,一些属性值将不得不针对其他ES版本进行调整。

在文件的开头,导入EGL14类和几个相关的类:

 import android.opengl.EGL14; import android.opengl.EGLConfig; import android.opengl.EGLContext; import android.opengl.EGLDisplay; import android.opengl.EGLSurface; import android.opengl.GLES20; 

然后获取默认显示,并初始化。 如果您必须处理可能具有多个显示器的设备,这可能会变得更加复杂,但是对于典型的手机/平板电脑来说,就足够了:

 EGLDisplay dpy = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY); int[] vers = new int[2]; EGL14.eglInitialize(dpy, vers, 0, vers, 1); 

接下来,我们需要find一个configuration。 由于我们不会使用这个上下文进行渲染,所以确切的属性并不是非常关键:

 int[] configAttr = { EGL14.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL14.EGL_RGB_BUFFER, EGL14.EGL_LEVEL, 0, EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_PBUFFER_BIT, EGL14.EGL_NONE }; EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] numConfig = new int[1]; EGL14.eglChooseConfig(dpy, configAttr, 0, configs, 0, 1, numConfig, 0); if (numConfig[0] == 0) { // TROUBLE! No config found. } EGLConfig config = configs[0]; 

为了使上下文成为最新的,我们需要一个渲染表面,即使你没有真正计划渲染。 为了满足这个要求,创build一个小的屏幕外(Pbuffer)表面:

 int[] surfAttr = { EGL14.EGL_WIDTH, 64, EGL14.EGL_HEIGHT, 64, EGL14.EGL_NONE }; EGLSurface surf = EGL14.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr, 0); 

接下来,创build上下文:

 int[] ctxAttrib = { EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL14.EGL_NONE }; EGLContext ctx = EGL14.eglCreateContext(dpy, config, EGL14.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib, 0); 

准备好使上下文现在是最新的:

 EGL14.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx); 

如果以上所有成功(错误检查被省略),您现在可以使您的OpenGL调用:

 int[] maxSize = new int[1]; GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); 

一旦你完成了,你可以拆除一切:

 EGL14.eglMakeCurrent(dpy, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_CONTEXT); EGL14.eglDestroySurface(dpy, surf); EGL14.eglDestroyContext(dpy, ctx); EGL14.eglTerminate(dpy); 

使用EGL10(API级别1)

如果你需要一些适用于更早层次的东西,那么你可以使用EGL10 ( 文档 ),而不是EGL14,它已经可以在API级别1以后使用了。以上代码采用1.0代码如下所示:

 import android.opengl.GLES10; import javax.microedition.khronos.egl.EGL10; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext; import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay; import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface; EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL(); EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); int[] vers = new int[2]; egl.eglInitialize(dpy, vers); int[] configAttr = { EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER, EGL10.EGL_LEVEL, 0, EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT, EGL10.EGL_NONE }; EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] numConfig = new int[1]; egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig); if (numConfig[0] == 0) { // TROUBLE! No config found. } EGLConfig config = configs[0]; int[] surfAttr = { EGL10.EGL_WIDTH, 64, EGL10.EGL_HEIGHT, 64, EGL10.EGL_NONE }; EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr); final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10 int[] ctxAttrib = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib); egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx); int[] maxSize = new int[1]; GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0); egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); egl.eglDestroySurface(dpy, surf); egl.eglDestroyContext(dpy, ctx); egl.eglTerminate(dpy); 

请注意,此版本的代码使用ES 1.x上下文。 ES 1.x和ES 2.0报告的最大纹理大小可能不同。

错误消息是说在OpenGL ES上下文存在之前你正在调用GLES函数。 我发现KitKat在某些方面对于正确性要求更严格,所以可能是现在出现问题的原因,或者是您的应用启动的顺序可能会有所不同。 如果你发布了更多的初始化代码,原因可能会更清楚。

通常你有一个实现GLSurfaceView.Renderer的类,它有一个函数:

 public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 

在这个函数中,您应该能够安全地调用gl.glGetIntegerv ,因为此时您已经知道OpenGL ES上下文已经创build。 如果您早于此调用它,那么这将解释您所看到的错误。