โหมด Overdrive ของ Cyberpunk 2077 ของ NVIDIA เปิดตัวในวันที่ 11 เมษายน นำ Ray Tracing ไปสู่อีกระดับ
Cyberpunk 2077 Overdrive Mode ของ NVIDIA ที่จะเปิดตัวในวันที่ 11 เมษายน จะนำเทคโนโลยี ray tracing ไปสู่อีกระดับ และมันคือ NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) ซึ่งเป็น SDK ฟรีที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจำลองลักษณะของแสงอย่างใกล้ชิดในฉากที่มีแหล่งกำเนิดแสงมากมาย ซึ่งหมายความว่าวัตถุหลายพันชิ้นสามารถเปล่งแสงแบบเรย์เทรซ รวมถึงป้ายไฟนีออนแต่ละดวง โคมไฟถนน ป้ายโฆษณา LED ไฟหน้ารถ และแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ
โหมด Overdrive ของ Cyberpunk 2077 ใช้ประโยชน์จาก Ray Tracing และ RTXDI อย่างเต็มที่ ซึ่งหมายความว่าแหล่งกำเนิดแสงเกือบทั้งหมดจะปรับแสงเงาที่นุ่มนวล ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยจินตนาการได้มาก่อนเมื่อใช้วิธีอื่นๆ เนื่องจากเกมมีวงจรกลางวันและกลางคืนเต็มรูปแบบ แสงทางอ้อมจากแหล่งกำเนิดรังสีทั้งหมดจึงต้องได้รับการอัปเกรดเช่นกัน รวมถึงดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ด้วย สิ่งนี้จำเป็นต้องมี Global Illumination (GI) เพื่อติดตามเส้นทางเพื่อให้แสงสีธรรมชาติสะท้อนหลายครั้งทั่วโลกของ Cyberpunk 2077 ทำให้เกิดแสงทางอ้อมและการบดบังที่สมจริงยิ่งขึ้น นอกเหนือจากเกมแล้ว สิ่งที่ต้องการเพียงอย่างเดียวคือ GeForce RTX 40 Series GPU และ NVIDIA DLSS 3
ที่ CD PROJEKT RED เราภูมิใจมากที่ได้เป็นผู้ริเริ่มเทคโนโลยี และ DLSS 3 ทำให้เราได้รับประสิทธิภาพที่มีความหมายเพื่อจัดการกับการเพิ่มระดับของ Ray Tracing ที่สูงขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์ภาพที่สมบูรณ์สำหรับเกมเมอร์ของเรา” Jakub Knapik, VP, Global Art Director, CD PROJEKT RED.
โหมด Overdrive ของ Cyberpunk 2077 ของ NVIDIA เปิดตัวในวันที่ 11 เมษายน นำ Ray Tracing ไปสู่อีกระดับ
#โหมด #Overdrive #ของ #Cyberpunk #ของ #NVIDIA #เปดตวในวนท #เมษายน #นำ #Ray #Tracing #ไปสอกระดบ