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如何使用AndEngine在Fling / Swipe方向(对角线)上移动Sprite

我正在开发AndEngine游戏。 在那里我能够Right to Left , Top to Bottom移动一个对象,反之亦然。 但是,我的问题是如何在Direction of Fling移动Sprite对象? 这意味着如果用户在任何方向上甩掉Sprite对象应该在fling的坐标上移动并且应该继续前进。 如果有人可以提出建议,如何获得精确的X and Y co-ordinates也可以,我可以设法在坐标上自己移动Sprite对象。 您还可以看到VIDEO – Pirates Subs 在video中,来自FLING的Launcher是我正在寻找的任何方向。 提前致谢。 苏瑞萨哈尼。

如何在发动机中正确销毁和重建场景?

在andAngine中我需要在andangine中销毁一个场景并重新创建它以重新启动游戏variables和监听器以及gamelogic。 我用这个代码: scene.detachChildren(); scene.clearEntityModifiers(); scene.clearTouchAreas(); scene.clearUpdateHandlers(); System.gc(); thisengine.setScene(menuscene); 然后我重新创建场景 scene = new Scene(); scene.dosomestuff thisengine.setScene(scene); 当我重新创建第三次场景时,似乎出现了问题。 精灵不会显示…扭曲或根本不显示某些东西。 如果我正确初始化并破坏场景,有人可以向我解释吗?

Google Play游戏服务 – 自定义通知/欢迎回来

我一直在寻找互联网,但找不到我的答案。 有没有办法向用户显示他们已登录GPGS。 您第一次登录时会收到通知,会说“欢迎”但是当您下次打开应用程序时没有显示任何内容。 有没有办法显示欢迎回来通知? 对于iOS,可以:在步骤9上方注明: https : //developers.google.com/games/services/ios/quickstart?hl = en#step_9_add_a_sign-out_button 有任何想法吗?

Android屏幕方向处理问题

我正在研究Android动态壁纸应用程序,需要正确处理屏幕方向的变化。 目前我为此目的使用onConfigurationChanged (在这个方法中我需要更改我的LWP屏幕元素的坐标。我使用andengine )。 在模拟器和我的测试手机上一切正常,但是一些我的客户使用三星Galaxy Note2(t03g) , LG惊险(LGE LG-P925)报告了在屏幕方向更改期间应用程序工作不正确的问题。 我手头没有这些手机,但可以认为问题与onConfigurationChanged没有被调用有关。 使用onConfigurationChanged方法是否正确? 也许我需要使用onSurfaceChanges或类似的东西? 你能否告诉我解决这个问题的正确方法? Alos,我在我的AndroidManifest.xml添加了android:configChanges=”keyboardHidden|orientation” :

如何在Andengine游戏活动中使用原生Textview(View)

我想知道有没有办法在BaseAndEngine Activity使用原生TextView或任何其他android布局。 我的应用程序使用Andengine作为其整个屏幕之一。 此屏幕从BaseAndEngine扩展,我需要在该屏幕内使用一些本机视图,如textview。 因为Andengine对阿拉伯语文本不起作用,我需要在游戏画面上显示一些阿拉伯语文本。 或者如果可能,如何在Andengine中以可更改的文本显示阿拉伯文本。 由于可变文本以相反的顺序从左到右书写阿拉伯语。

由于错误2,谷歌播放服务不可用

我的应用中有两项活动,我在这些活动中展示了Google AdMob横幅广告。 第一个活动运行良好,它也显示横幅广告,但每当我开始第二个活动时,它会生成强制关闭错误,表示这些行是随机的 “找不到资源错误” “由于错误2,谷歌播放服务不可用” 要求这个“……”发现这个“……” 我已经仔细检查了代码,它在两个活动中是相同的,但无法解决问题。 任何帮助将不胜感激。

创建一个随机的正弦图,如景观精灵

让我们说我有这个精灵: 我在运行时创建了一个随机的景观: 然后,我想用sprite平铺线下面的区域: 这是游戏场, 因此它也应该是一个物理对象(In Box2D) 。 在这里 ,他给出了一个如何使其成为物理体的样本。 那么,我如何在代码中执行图形部分? 编辑:查看AndEngine示例,文件RepeatingSpriteBackgroundExample.java ,它不是我需要的,但我应该坚持这个想法,并根据我的需要更改RepeatingSpriteBackground类 ? 我不认为那是最好的方法…… 提前致谢。

如何开始使用andengine

有没有很好的资源来开始使用Andengine? 任何好的教程,博客或书籍? 当然,我访问过它的官方网站http://www.andengine.org/ ,但我认为他们的文档并不是一个很好的起点。

在AndEngine中绘制一条路径来移动图像或精灵

嗨,我在Android游戏开发中的新function,我使用AndEngine我需要打开路径但是有一个问题 看看图像。我需要的路径就像第一个物体应该从屏幕的底部移动到屏幕的中间。但是当我绘制路径时它会移动到屏幕的中间但是回到第二个点。在第二张图像中。图像在路径中移动,但它就像第二张图像。我需要它作为第一张图像。它应该在第3点停止并且应该从第一点开始。 我的代码如下 package com.example.sss; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation; import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy; import org.andengine.entity.IEntity; import org.andengine.entity.modifier.LoopEntityModifier; import org.andengine.entity.modifier.PathModifier; import org.andengine.entity.modifier.PathModifier.IPathModifierListener; import org.andengine.entity.modifier.PathModifier.Path; import org.andengine.entity.scene.Scene; import org.andengine.entity.scene.background.RepeatingSpriteBackground; import org.andengine.entity.sprite.AnimatedSprite; import org.andengine.entity.util.FPSLogger; import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas; import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory; import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.source.AssetBitmapTextureAtlasSource; import org.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion; import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga * * @author Nicolas […]

如何更改andengine中的Sprite图层

如何在动态场景中的运行时更改Sprite的图层?